(00:00) 在过去的19个Major中,来自14个国家的62位获胜者已经诞生,但实际上赢得一场major有多难呢,让我们来看看自从第一个由Valve授权的major在2013年DreamHack Winter宣布以来,Counterstrike的世界发生了多大的变化,我是说真的很多,观众人数从146,000飙升到了2.7百万,玩家基数增长了近20倍,达到了180万的峰值,
但在其核心,游戏仍然是我们所熟悉和热爱的老牌Counter Strike,那么你如何赢得其中的一个Major?第一步是通过资格赛。在过去的11年里,获得Major资格的方式已经发生了变化。如今,我们有两个星期,24支队伍,三个阶段和决定所有参与者的rmr,但情况并非一直如此。首次举办的CSGO Major是在2013年DreamHack Winter,共有16支队伍在仅3天的时间里竞争,争夺冠军,没错,获胜需要赢取8张地图。
拿走major的16支队伍中,有6个名额分配给了比赛冠军和当年排名靠前的队伍,其中有6支队伍受邀参加,另外两支是来自在线资格赛的名额,最后两支是在纽约的赛前自带电脑比赛中获得的名额,你可以携带自己的电脑参加比赛并获得major的资格。Sponge来自澳大利亚,自掏腰包参加了比赛,我们不会谈论比赛结果,接下来的三个major增加了上一次major中排名前八名的自动晋级名额,也就是所谓的Legends。主要资格赛是在2015年创建的,矿工则是在2016年增加的,2018年,Valve将major和Main fire合并,创建了挑战者阶段,今天我们称其为开幕阶段,这将major的规模从16支扩大到了24支,但并非所有人都对此感到满意。2020年,随着rmr的引入,major不再是一个事件,而是一个整体循环,一个重大变化是不再有Legends邀请。自从2020年引入rmr以来,平均每个major获胜者的地图数量和回合数量都增加了一倍以上。
每个major获胜者的最短路径是2015年科隆major的Fnatic,他们打了219回合和9张地图,尽管他们赢得了冠军,但最长的冠军之路肯定是无法超越的,因为2020年里约major被取消了,navi在2021年斯德哥尔摩major的夺冠之路历时18个月,他们打了令人惊叹的2669回合的Counterstrike,99张地图。第二步是拥有一位明星,像coldzera,device,simple,zywoo等几位major MVPs,这些是不仅在Major中统治,而且在整个Counter Strike赛季中都表现出色的球员,不断产生亮点,并且在比赛中扛起了球队的大旗。要赢得major,你可能需要其中之一,是的,统计数据很难忽视,拥有像simple这样的球员在斯德哥尔摩major上掉下1.47的HLTV评分,这是有史以来最高的major MVP评分,绝对有助于17次中有19次,获胜队伍中的最佳球员获得了MVP称号,成为顶尖表现者非常重要,以至于只有一次MVP不是排名前10的球员之一,那就是2014年科隆的nip fryberg,他的评分为1.14,是任何major MVP的最低评分,一位明星的影响力是不可忽视的,只需看看这四个名字和他们在major中的评分,八次major胜利和六枚MVP奖牌,尽管大多数属于device,但是是的,拿到一位明星球员,但要确保你有更好的机会赢得major,你需要一两名其他人员的团队表现出色,并产生影响来支持那位明星,在19个major中,MVP中至少有1位排名前10的球员帮助他们带头领跑,在过去的一半以上的major中,获胜球队中有三名或更多球员位列比赛前十名,其中有三个major的获胜队伍有四名球员位列前十,通常情况下,一位顶尖表现者是不够的。
在2015年,Fnatic连续两次赢得Major冠军,而astralis在2018年和2019年连续三次赢得冠军,这在最近的几次比赛中有所帮助,过去的七次Major中只有一次被局外人赢得,那就是2022年里约Major,与CSGO开始时的情况相比,最初的三个Major并非由其中一支受欢迎的队伍赢得。第四步是在所有的Major比赛中保持幸运,几乎不可能计算出所有有助于或阻碍球队通往荣耀之路的变量,无论是引入了在Major开始前近1个月的七张地图竞技池,还是需要干预的游戏破坏性错误和提升,还是被有效利用的元素变化,又或者是激发了一场巨大逆转的标志性跳跃无瞄准准心。现在他是怎么做到的?有点幸运。第五步,占据历史的位置,祝贺你,你现在是一名Major获胜者,永垂CS历史,最近预测Major的获胜者变得更容易了,但是夺得奖杯的路径比以往任何时候都更艰难,为此,你值得得到每一分荣誉,无论是运气好,是某个时代的一部分,还是奖杯柜中的最后一块缺失的拼图,没有人可以夺走它